…La intención del trabajo es realizar una mirada crítica sobre la idiosincrasia argentina, sobre nosotros mismos como pueblo, a través de la «inocencia aparente de jugar» poniendo al jugador en el lugar de «manipulador», convirtiendo al juego en una herramienta retórica…
…Utilizando estas características propias del juego, introduzco simbólicamente una parte de la historia de la política Argentina como es el Peronismo. Apelando a imágenes de propagandas y discursos de mediados del 40` y de los 50´ (periodo en que se gesta el peronismo); que aún persiste en la iconografía popular y en la clase política Argentina. En una sucesión de imágenes, sonidos que son activados por el usuario, invitando a la exploración, despertando relaciones aleatorias y subyacentes. Las piezas que descienden, conforman una masa de brazos levantados, de puños, poniéndose en tensión con el contexto del juego…
Probarlo con los altavoces encendidos, es interesante… Un nuevo concepto de expresión política descrito en Game as Critic as Art 2.0 como «la apropiación y deconstrucción del software de cualquier videojuego -ingeniería inversa- es en sí mismo un acto subversivo que implica una doble intencionalidad: crítica (de revisión) y creativa (de regeneración)»
Tetris perón luche y vuelve http://twitter.com/tetrisperon